Classified · Access Granted · Clearance Level 2 · Story Gate Foundation
SG

Story Gate

Interactive Fiction Foundation · Est. 2024
FILE.SG-INDEX-001
REC.2026-05-08
STATUS.ACTIVE
Document Archive Access

봉인된 이야기들의 열람 기록을 시작합니다

Story Gate는 브라우저에서 바로 읽고 플레이하는 텍스트 기반 인터랙티브 픽션 보관소입니다. 생존 어드벤처, 다크 판타지, 마법 커맨드 게임, 아이템 조합형 어드벤처, 기묘한 단편 연작, 회귀 이야기, HTML 링크형 게임북을 보관 및 열람할 수 있습니다.

각 작품은 한 번 읽고 끝나는 글이 아니라, 선택지와 분기, 엔딩 수집, 공간 이동, 문서 조사 같은 방식으로 다시 열람할 이유가 있는 기록물입니다.

01

Archive Records

8 Series · Active
KETER · 공간 이동
ZERO BUILDING 시리즈 분위기 이미지
SG-001 · 동 0호

ZERO BUILDING

동 0호 입주민 게시판
아파트 관리사무소 게시판을 배경으로 한 웹 나폴리탄 공포 게임북. 야간 경비실에서 시작해 로비, 7층 복도, 자료실, 방재실을 이동한다. 잘못된 버튼을 누르면 배드엔딩으로 빠진다.
HTML 게임북엔딩 도감나폴리탄
KETER · 다크 판타지
GRAVEBLOOM 시리즈 분위기 이미지
SG-003 · GRAVEBLOOM

GRAVEBLOOM

무덤에 핀 꽃
죽은 자의 기억이 꽃으로 피어나는 다크 판타지 오부작. 폐촌, 수도원, 가문 저택, 거꾸로 흐르는 강, 하늘 없는 꽃밭에서 무기를 발견하고 전조를 읽으며 수호자를 마주한다.
다크 판타지전조 읽기보스전
EUCLID · 조합
NIGHTMARKET 시리즈 분위기 이미지
SG-005 · NIGHTMARKET

NIGHTMARKET

야시장의 밤
초승달이 뜨는 밤 열리는 야시장을 배경으로 한 아이템 조합형 어드벤처. 우표, 편지, 경매품, 등롱, 장부를 모아 수리하고 조합하며 귀가의 조건을 바꾼다.
아이템 조합추격전 5편
KETER · 단편
DOORLESS INN 시리즈 분위기 이미지
SG-006 · DOORLESS INN

DOORLESS INN

문 없는 여관
비 오는 밤마다 나타나는 문 없는 여관을 배경으로 한 단편 연작. 손님들은 잃어버린 하루를 되찾기 위해 객실에 머물고, 야간 기록원은 각 방에 남은 사연을 읽어낸다.
기묘한 단편10편여관 기록
KETER · 회귀
REGRESSION AGENCY 시리즈 분위기 이미지
SG-007 · REGRESSION AGENCY

REGRESSION AGENCY

회귀 대리점
비 오는 목요일 밤, 하루를 반품해주는 대리점에서 벌어지는 회귀 단편 연작. 손님들은 가장 후회하는 어제로 돌아가지만, 반품된 하루는 다른 누군가의 아침으로 배송된다.
회귀입력형 결말10편
SAFE · 운영
NEXUS MANAGER 시리즈 분위기 이미지
SG-008 · NEXUS MANAGER

NEXUS MANAGER

넥서스 매니저
AOS 구단 운영을 테마로 한 웹게임. 선수 카드를 포지션에 배치하고 전략을 골라 시즌을 진행한다. 선수 열전 페이지는 각 선수의 배경과 플레이 스타일을 소개하는 읽을거리로 구성된다.
구단 운영카드선수 열전
02

Reading Protocol

접근 절차 안내
α

선택지형 이야기

STRANDED와 GRAVEBLOOM은 현재 상황을 읽고 선택지를 고르며 결말에 도달합니다. 아이템, 장소, 행동 순서가 엔딩을 바꿉니다.

β

입력과 조합

SPELLBOUND는 주문 입력, NIGHTMARKET은 아이템 수리와 조합이 핵심입니다. 같은 장소를 다시 방문하며 빠진 단서를 확인하는 구조입니다.

γ

HTML 게임북

동 0호 입주민 게시판은 공간별 HTML 페이지를 이동합니다. 공지사항, 메모, 신문, CCTV 신청서를 읽고, 엔딩을 보면 도감에 기록됩니다.

2026-05-07
동 0호 입주민 게시판 EP.01을 공간 이동형 HTML 게임북으로 리모델링했습니다. 야간 경비실, 로비, 7층 복도, 자료실, 방재실, 공지 작성실을 이동하며 엔딩을 수집합니다.
2026-05-03
SPELLBOUND EP.05를 공개했습니다. 거울 온실의 증언을 대조해 이름을 빼앗는 꽃의 진짜 이름을 찾는 에피소드입니다.
2026-04
NIGHTMARKET, DOORLESS INN, REGRESSION AGENCY 등 여러 연작을 확장했습니다. 각 시리즈 허브에서 공개된 에피소드를 확인할 수 있습니다.
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№ 16 텍스트 게임의 분기 설계: 선택지가 진짜 선택지가 되려면나쁜 선택지는 선택지가 아니다, 그것은 확인 버튼이다 2026.05.12 · 약 10분 · 멀티엔딩 / 분기 설계 / 선택지 № 15 NEXUS MANAGER 제작 노트: 텍스트 기반 스포츠 운영 게임의 재미숫자 뒤에 선수의 얼굴을 남기는 방식 2026.05.09 · 약 10분 · NEXUS MANAGER / 운영 게임 / 선수 카드 № 14 REGRESSION AGENCY 제작 노트: 회귀물에서 중요한 대가 설계돌아간 하루는 어디선가 반드시 빠져나간다 2026.05.09 · 약 10분 · REGRESSION AGENCY / 회귀 / 대가 № 13 DOORLESS INN 제작 노트: 반복되는 장소로 단편을 엮는 법같은 여관, 다른 손님, 조금씩 달라지는 규칙 2026.05.09 · 약 9분 · DOORLESS INN / 단편 연작 / 공간 № 12 NIGHTMARKET 제작 노트: 아이템 조합형 어드벤처 만들기물건은 기능보다 사연이 먼저 보여야 한다 2026.05.09 · 약 9분 · NIGHTMARKET / 아이템 조합 / 어드벤처
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